COMPANY
株式会社ゲームフリーク
『ポケットモンスター』シリーズを中心に、家庭用・モバイル向けゲームソフトの企画・開発・販売を手掛けるゲーム開発会社です。
事業内容
株式会社ゲームフリークは、ゲームソフトの企画・開発・販売を行うゲーム開発会社です。1989年に設立され、東京都千代田区に本社を置いています。代表的な事業は『ポケットモンスター』シリーズの原案・企画・開発で、同シリーズを継続的に制作する一方、自社発の新しいゲームタイトルの企画・開発にも取り組んでいます。2024年3月時点の従業員数は207名で、主要取引先には任天堂株式会社、株式会社ポケモン、株式会社小学館があります。
開発ではプランナー、プログラマ、グラフィックデザイナー、サウンドなど複数職種が連携し、ゲームの企画から実装・制作までを行います。『ポケットモンスター』シリーズではゲームの原案から企画・開発までを担い、2025年3月末時点でシリーズの全世界累計販売本数は約3億3300万本とされています。
同社は既存シリーズだけでなく、新しい遊びを生み出すオリジナルタイトルの開発も進めています。2025年にはアクションRPG『Beast of Reincarnation』を発表し、2026年9月には現実世界の天気がゲーム内容に影響する新作モバイルゲーム『雨のちハレ女』を発表しています。研究開発面ではゲームエンジンや描画技術、開発基盤などにも取り組み、ゲーム制作を支える技術開発を行っています。
主な事業
ゲームソフト企画・開発事業
『ポケットモンスター』シリーズを中心に、家庭用ゲームなどの原案・企画・開発を行っています。プランナー、プログラマ、デザイナーなど複数職種が連携してゲーム制作を進めています。
オリジナルゲーム開発事業
既存シリーズ以外の新しいゲームも企画・開発しており、『Beast of Reincarnation』やモバイルゲーム『雨のちハレ女』など独自タイトルの制作を進めています。
現在の募集
株式会社ゲームフリーク
28卒 プロジェクトマネージャー 1dayインターンシップ
2028年卒向けに、ゲーム開発を進行管理・人員確保の面から支えるプロジェクトマネージャーの仕事を体験する1dayインターンシップです。ゲーム開発で発生する課題を題材に、プロジェクトを円滑に進める役割への理解を深めます。公式新卒採用サイトで28卒向けプログラムとして案内されています。
株式会社ゲームフリーク
28卒 プログラマ説明会 描画&テクニカルアーティスト 10月16日
2028年卒向けに、グラフィックス表現の研究開発を行うプログラマとMayaやHoudini等のツール開発を行うテクニカルアーティストの業務を紹介するオンライン説明会です。CG分野でのプログラマの専門領域や、アーティストを技術面から支える仕事への理解を深められます。
株式会社ゲームフリーク
28卒 新卒採用 経営管理(人事)
2028年卒向けの経営管理・人事採用です。ゲーム開発職の新卒採用を起点に、人材採用、評価、教育研修、制度・規程など人事業務全般に携わります。中長期的には中途・契約社員採用や会社全体の人事課題の特定・解決も担う職種で、応募ではエントリーシートを提出します。
株式会社ゲームフリーク
28卒 新卒採用 プロジェクトマネージャー
2028年卒向けのプロジェクトマネージャー採用です。大規模ゲーム開発で社内外の関係者と連携し、品質とスケジュールを担保するための進行管理を担当します。開発課題の発見・解決や論理的思考、コミュニケーションが重視され、応募ではエントリーシートを提出します。
株式会社ゲームフリーク
28卒 新卒採用 テクニカルアーティスト
2028年卒向けのテクニカルアーティスト採用です。グラフィックデザイナーとプログラマの間に立ち、業務効率化ツールやDCCツール向けプラグインの開発、データ負荷対策、制作ワークフロー整備などを担います。応募ではDCC作品、スクリプト・プラグイン、プログラムによる課題解決作品や研究成果物のいずれかを提示します。
株式会社ゲームフリーク
28卒 新卒採用 プランナー
2028年卒向けの新卒プランナー採用です。新しい遊びの提案、仕様策定、実装の取り回し、世界観設定、シナリオテキスト作成、デバッグなどゲーム企画全般を担います。応募時には企画書とエントリーシートを提出します。
株式会社ゲームフリーク
28卒 新卒採用 グラフィックデザイナー
2028年卒向けのグラフィックデザイナー採用です。アートワーク、マップ、UI、キャラクターモデリング、モーション、エフェクトなど専門職種ごとのチームでゲームの世界観や視覚表現を制作します。応募ではポートフォリオやデモリールを通じてスキルを提示します。
株式会社ゲームフリーク
28卒 新卒採用 プログラマ
2028年卒向けの新卒プログラマ採用です。ゲームプログラマはC++やC#を用いた仕様設計・実装、システムプログラマは内製エンジンやインフラ、パイプライン、開発支援ツール等の開発を担います。作品選考またはエントリーシート・研究成果選考の2つの応募方法が案内されています。
株式会社ゲームフリーク
28卒 モーションデザイナー説明会 10月15日
2028年卒向けのモーションデザイナー職オンライン説明会です。ゲーム制作におけるモーションデザインの役割や仕事への理解を深める新卒採用イベントで、28卒向けイベントとして公式サイトに掲載されています。新卒採用情報への事前登録者に参加方法が案内されます。
株式会社ゲームフリーク
28卒 プログラマ説明会 ビルド 10月8日
2028年卒向けのプログラマ職オンライン説明会です。ゲーム開発を支えるビルド領域をテーマに、プログラマの専門分野や業務への理解を深める採用イベントです。28卒新卒採用情報への事前登録者に参加方法が案内されます。
株式会社ゲームフリーク
28卒 アートワークデザイナー説明会 10月7日
2028年卒向けのアートワークデザイナー職オンライン説明会です。ゲームフリークの新卒採用イベントとして、ゲーム開発におけるアートワークデザイナーの仕事や職種理解につながる情報を提供します。28卒新卒採用情報への事前登録者に参加方法が案内されます。
Relay, then reveal.